#nullable enable using System; using Content.Shared.NetIDs; using Robust.Shared.GameObjects; using Robust.Shared.Serialization; namespace Content.Shared.Tag { [Serializable, NetSerializable] public class TagComponentState : ComponentState { public TagComponentState(string[] tags) : base(ContentNetIDs.TAG) { Tags = tags; } public string[] Tags { get; } } }