using System; using Robust.Shared.GameObjects; using Robust.Shared.Serialization; namespace Content.Shared.GameObjects.Components.Items { [Serializable, NetSerializable] public class ItemComponentState : ComponentState { public string EquippedPrefix { get; set; } public ItemComponentState(string equippedPrefix) : base(ContentNetIDs.ITEM) { EquippedPrefix = equippedPrefix; } protected ItemComponentState(string equippedPrefix, uint netId) : base(netId) { EquippedPrefix = equippedPrefix; } } }