explicit interface go brrrr
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace Content.Server.GameObjects.Components.Atmos
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DisconnectInternals();
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}
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public void Equipped(EquippedEventArgs eventArgs)
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void IEquipped.Equipped(EquippedEventArgs eventArgs)
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{
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if ((EquipmentSlotDefines.SlotMasks[eventArgs.Slot] & _allowedSlots) != _allowedSlots) return;
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IsFunctional = true;
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@@ -48,10 +48,9 @@ namespace Content.Server.GameObjects.Components.Atmos
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}
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}
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public void Unequipped(UnequippedEventArgs eventArgs)
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void IUnequipped.Unequipped(UnequippedEventArgs eventArgs)
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{
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DisconnectInternals();
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}
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public void DisconnectInternals()
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