ECS ammoboxes (#5830)
This commit is contained in:
@@ -1,32 +0,0 @@
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using Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition.Components;
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using Content.Shared.Verbs;
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using Robust.Shared.GameObjects;
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using Robust.Shared.Localization;
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namespace Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition
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{
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public sealed class AmmunitionSystem : EntitySystem
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{
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public override void Initialize()
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{
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base.Initialize();
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SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, GetAlternativeVerbsEvent>(AddDumpVerb);
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}
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private void AddDumpVerb(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, GetAlternativeVerbsEvent args)
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{
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if (args.Hands == null || !args.CanAccess || !args.CanInteract)
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return;
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if (component.AmmoLeft == 0)
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return;
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Verb verb = new();
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verb.Text = Loc.GetString("dump-vert-get-data-text");
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verb.IconTexture = "/Textures/Interface/VerbIcons/eject.svg.192dpi.png";
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verb.Act = () => component.EjectContents(10);
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args.Verbs.Add(verb);
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}
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}
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}
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@@ -1,34 +1,23 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
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using Robust.Shared.Analyzers;
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using Content.Server.Hands.Components;
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||||||
using Content.Server.Items;
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||||||
using Content.Server.Weapon.Ranged.Barrels.Components;
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||||||
using Content.Shared.Examine;
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||||||
using Content.Shared.Interaction;
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||||||
using Content.Shared.Popups;
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||||||
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Barrels.Components;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Containers;
|
using Robust.Shared.Containers;
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
using Robust.Shared.GameObjects;
|
||||||
using Robust.Shared.IoC;
|
using Robust.Shared.Prototypes;
|
||||||
using Robust.Shared.Localization;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
|
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
|
||||||
using Robust.Shared.Utility;
|
using Robust.Shared.Serialization.TypeSerializers.Implementations.Custom.Prototype;
|
||||||
using Robust.Shared.Utility.Markup;
|
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||||||
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||||||
namespace Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition.Components
|
namespace Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition.Components
|
||||||
{
|
{
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// Stores ammo and can quickly transfer ammo into a magazine.
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||||||
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/// </summary>
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||||||
[RegisterComponent]
|
[RegisterComponent]
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||||||
#pragma warning disable 618
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[ComponentProtoName("AmmoBox")]
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||||||
public sealed class AmmoBoxComponent : Component, IInteractUsing, IUse, IInteractHand, IMapInit, IExamine
|
[Friend(typeof(GunSystem))]
|
||||||
#pragma warning restore 618
|
public sealed class AmmoBoxComponent : Component
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||||||
{
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{
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||||||
[Dependency] private readonly IEntityManager _entities = default!;
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||||||
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public override string Name => "AmmoBox";
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||||||
[DataField("caliber")]
|
[DataField("caliber")]
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||||||
private BallisticCaliber _caliber = BallisticCaliber.Unspecified;
|
public BallisticCaliber Caliber = BallisticCaliber.Unspecified;
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||||||
|
|
||||||
[DataField("capacity")]
|
[DataField("capacity")]
|
||||||
public int Capacity
|
public int Capacity
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||||||
@@ -37,188 +26,29 @@ namespace Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition.Components
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|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_capacity = value;
|
_capacity = value;
|
||||||
_spawnedAmmo = new Stack<EntityUid>(value);
|
SpawnedAmmo = new Stack<EntityUid>(value);
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
private int _capacity = 30;
|
private int _capacity = 30;
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||||||
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||||||
public int AmmoLeft => _spawnedAmmo.Count + _unspawnedCount;
|
public int AmmoLeft => SpawnedAmmo.Count + UnspawnedCount;
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||||||
private Stack<EntityUid> _spawnedAmmo = new();
|
public Stack<EntityUid> SpawnedAmmo = new();
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||||||
private Container _ammoContainer = default!;
|
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||||||
private int _unspawnedCount;
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||||||
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||||||
[DataField("fillPrototype")]
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/// <summary>
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||||||
private string? _fillPrototype;
|
/// Container that holds any instantiated ammo.
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
public Container AmmoContainer = default!;
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||||||
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||||||
protected override void Initialize()
|
/// <summary>
|
||||||
{
|
/// How many more deferred entities can be spawned. We defer these to avoid instantiating the entities until needed for performance reasons.
|
||||||
base.Initialize();
|
/// </summary>
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||||||
_ammoContainer = ContainerHelpers.EnsureContainer<Container>(Owner, $"{Name}-container", out var existing);
|
public int UnspawnedCount;
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||||||
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||||||
if (existing)
|
/// <summary>
|
||||||
{
|
/// The prototype of the ammo to be retrieved when getting ammo.
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||||||
foreach (var entity in _ammoContainer.ContainedEntities)
|
/// </summary>
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||||||
{
|
[DataField("fillPrototype", customTypeSerializer:typeof(PrototypeIdSerializer<EntityPrototype>))]
|
||||||
_unspawnedCount--;
|
public string? FillPrototype;
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||||||
_spawnedAmmo.Push(entity);
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_ammoContainer.Insert(entity);
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}
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}
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}
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void IMapInit.MapInit()
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{
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_unspawnedCount += _capacity;
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||||||
UpdateAppearance();
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||||||
}
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private void UpdateAppearance()
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{
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||||||
if (_entities.TryGetComponent(Owner, out AppearanceComponent? appearanceComponent))
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{
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||||||
appearanceComponent.SetData(MagazineBarrelVisuals.MagLoaded, true);
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||||||
appearanceComponent.SetData(AmmoVisuals.AmmoCount, AmmoLeft);
|
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||||||
appearanceComponent.SetData(AmmoVisuals.AmmoMax, _capacity);
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}
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}
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public EntityUid? TakeAmmo()
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{
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if (_spawnedAmmo.TryPop(out var ammo))
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{
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_ammoContainer.Remove(ammo);
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return ammo;
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}
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||||||
if (_unspawnedCount > 0)
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{
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ammo = _entities.SpawnEntity(_fillPrototype, _entities.GetComponent<TransformComponent>(Owner).Coordinates);
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// when dumping from held ammo box, this detaches the spawned ammo from the player.
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_entities.GetComponent<TransformComponent>(ammo).AttachParentToContainerOrGrid();
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_unspawnedCount--;
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}
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return ammo;
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}
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public bool TryInsertAmmo(EntityUid user, EntityUid entity)
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{
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if (!_entities.TryGetComponent(entity, out AmmoComponent? ammoComponent))
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{
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return false;
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}
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if (ammoComponent.Caliber != _caliber)
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{
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Owner.PopupMessage(user, Loc.GetString("ammo-box-component-try-insert-ammo-wrong-caliber"));
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return false;
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}
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||||||
if (AmmoLeft >= Capacity)
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||||||
{
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||||||
Owner.PopupMessage(user, Loc.GetString("ammo-box-component-try-insert-ammo-no-room"));
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||||||
return false;
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}
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||||||
_spawnedAmmo.Push(entity);
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||||||
_ammoContainer.Insert(entity);
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UpdateAppearance();
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return true;
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}
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async Task<bool> IInteractUsing.InteractUsing(InteractUsingEventArgs eventArgs)
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{
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if (_entities.HasComponent<AmmoComponent>(eventArgs.Using))
|
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{
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return TryInsertAmmo(eventArgs.User, eventArgs.Using);
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||||||
}
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||||||
if (_entities.TryGetComponent(eventArgs.Using, out RangedMagazineComponent? rangedMagazine))
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{
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||||||
for (var i = 0; i < Math.Max(10, rangedMagazine.ShotsLeft); i++)
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{
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||||||
if (rangedMagazine.TakeAmmo() is not {Valid: true} ammo)
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{
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continue;
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}
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if (!TryInsertAmmo(eventArgs.User, ammo))
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{
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rangedMagazine.TryInsertAmmo(eventArgs.User, ammo);
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return true;
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}
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}
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return true;
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}
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return false;
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}
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private bool TryUse(EntityUid user)
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{
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if (!_entities.TryGetComponent(user, out HandsComponent? handsComponent))
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{
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return false;
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}
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if (TakeAmmo() is not { } ammo)
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{
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return false;
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}
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if (_entities.TryGetComponent(ammo, out ItemComponent? item))
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{
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if (!handsComponent.CanPutInHand(item))
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{
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TryInsertAmmo(user, ammo);
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return false;
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}
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handsComponent.PutInHand(item);
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}
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UpdateAppearance();
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||||||
return true;
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}
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public void EjectContents(int count)
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{
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var ejectCount = Math.Min(count, Capacity);
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var ejectAmmo = new List<EntityUid>(ejectCount);
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||||||
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||||||
for (var i = 0; i < Math.Min(count, Capacity); i++)
|
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||||||
{
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if (TakeAmmo() is not { } ammo)
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||||||
{
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break;
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}
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ejectAmmo.Add(ammo);
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}
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||||||
ServerRangedBarrelComponent.EjectCasings(ejectAmmo);
|
|
||||||
UpdateAppearance();
|
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}
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bool IUse.UseEntity(UseEntityEventArgs eventArgs)
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{
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return TryUse(eventArgs.User);
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}
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bool IInteractHand.InteractHand(InteractHandEventArgs eventArgs)
|
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{
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return TryUse(eventArgs.User);
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}
|
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public void Examine(FormattedMessage.Builder message, bool inDetailsRange)
|
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||||||
{
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||||||
message.AddMarkup("\n" + Loc.GetString("ammo-box-component-on-examine-caliber-description", ("caliber", _caliber)));
|
|
||||||
message.AddMarkup("\n" + Loc.GetString("ammo-box-component-on-examine-remaining-ammo-description", ("ammoLeft",AmmoLeft),("capacity", _capacity)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
230
Content.Server/Weapon/Ranged/GunSystem.AmmoBox.cs
Normal file
230
Content.Server/Weapon/Ranged/GunSystem.AmmoBox.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,230 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Content.Server.Hands.Components;
|
||||||
|
using Content.Server.Items;
|
||||||
|
using Content.Server.Weapon.Ranged.Ammunition.Components;
|
||||||
|
using Content.Server.Weapon.Ranged.Barrels.Components;
|
||||||
|
using Content.Shared.Examine;
|
||||||
|
using Content.Shared.Interaction;
|
||||||
|
using Content.Shared.Verbs;
|
||||||
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Barrels.Components;
|
||||||
|
using Robust.Shared.Containers;
|
||||||
|
using Robust.Shared.GameObjects;
|
||||||
|
using Robust.Shared.Localization;
|
||||||
|
using Robust.Shared.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Content.Server.Weapon.Ranged;
|
||||||
|
|
||||||
|
public sealed partial class GunSystem
|
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|
{
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|
// Probably needs combining with magazines in future given the common functionality.
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|
public override void Initialize()
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|
{
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||||||
|
base.Initialize();
|
||||||
|
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||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, ComponentInit>(OnAmmoBoxInit);
|
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|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, MapInitEvent>(OnAmmoBoxMapInit);
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, ExaminedEvent>(OnAmmoBoxExamine);
|
||||||
|
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, InteractUsingEvent>(OnAmmoBoxInteractUsing);
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, UseInHandEvent>(OnAmmoBoxUse);
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, InteractHandEvent>(OnAmmoBoxInteractHand);
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<AmmoBoxComponent, GetAlternativeVerbsEvent>(OnAmmoBoxAltVerbs);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
private void OnAmmoBoxAltVerbs(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, GetAlternativeVerbsEvent args)
|
||||||
|
{
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|
if (args.Hands == null || !args.CanAccess || !args.CanInteract)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (component.AmmoLeft == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Verb verb = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = Loc.GetString("dump-vert-get-data-text"),
|
||||||
|
IconTexture = "/Textures/Interface/VerbIcons/eject.svg.192dpi.png",
|
||||||
|
Act = () => AmmoBoxEjectContents(component, 10)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
args.Verbs.Add(verb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxInteractHand(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, InteractHandEvent args)
|
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|
{
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|
if (args.Handled) return;
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|
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||||||
|
TryUse(args.User, component);
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxUse(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, UseInHandEvent args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.Handled) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
TryUse(args.User, component);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxInteractUsing(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, InteractUsingEvent args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.Handled) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (EntityManager.TryGetComponent(args.Used, out AmmoComponent? ammoComponent))
|
||||||
|
{
|
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|
if (TryInsertAmmo(args.User, args.Used, component, ammoComponent))
|
||||||
|
{
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|
args.Handled = true;
|
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|
}
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|
return;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
if (!EntityManager.TryGetComponent(args.Used, out RangedMagazineComponent? rangedMagazine)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Math.Max(10, rangedMagazine.ShotsLeft); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (rangedMagazine.TakeAmmo() is not {Valid: true} ammo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!TryInsertAmmo(args.User, ammo, component))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rangedMagazine.TryInsertAmmo(args.User, ammo);
|
||||||
|
args.Handled = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
args.Handled = true;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxInit(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, ComponentInit args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
component.AmmoContainer = uid.EnsureContainer<Container>($"{component.Name}-container", out var existing);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (existing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var entity in component.AmmoContainer.ContainedEntities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
component.UnspawnedCount--;
|
||||||
|
component.SpawnedAmmo.Push(entity);
|
||||||
|
component.AmmoContainer.Insert(entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxExamine(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, ExaminedEvent args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
args.PushMarkup(Loc.GetString("ammo-box-component-on-examine-caliber-description", ("caliber", component.Caliber)));
|
||||||
|
args.PushMarkup(Loc.GetString("ammo-box-component-on-examine-remaining-ammo-description", ("ammoLeft", component.AmmoLeft),("capacity", component.Capacity)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnAmmoBoxMapInit(EntityUid uid, AmmoBoxComponent component, MapInitEvent args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
component.UnspawnedCount += component.Capacity;
|
||||||
|
UpdateAmmoBoxAppearance(uid, component);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateAmmoBoxAppearance(EntityUid uid, AmmoBoxComponent ammoBox, AppearanceComponent? appearanceComponent = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Resolve(uid, ref appearanceComponent, false)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
appearanceComponent.SetData(MagazineBarrelVisuals.MagLoaded, true);
|
||||||
|
appearanceComponent.SetData(AmmoVisuals.AmmoCount, ammoBox.AmmoLeft);
|
||||||
|
appearanceComponent.SetData(AmmoVisuals.AmmoMax, ammoBox.Capacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AmmoBoxEjectContents(AmmoBoxComponent ammoBox, int count)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var ejectCount = Math.Min(count, ammoBox.Capacity);
|
||||||
|
var ejectAmmo = new List<EntityUid>(ejectCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Math.Min(count, ammoBox.Capacity); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TakeAmmo(ammoBox) is not { } ammo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ejectAmmo.Add(ammo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ServerRangedBarrelComponent.EjectCasings(ejectAmmo);
|
||||||
|
UpdateAmmoBoxAppearance(ammoBox.Owner, ammoBox);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool TryUse(EntityUid user, AmmoBoxComponent ammoBox)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!EntityManager.TryGetComponent(user, out HandsComponent? handsComponent))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TakeAmmo(ammoBox) is not { } ammo)
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{
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return false;
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}
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if (EntityManager.TryGetComponent(ammo, out ItemComponent? item))
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{
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if (!handsComponent.CanPutInHand(item))
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{
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TryInsertAmmo(user, ammo, ammoBox);
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return false;
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}
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handsComponent.PutInHand(item);
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}
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UpdateAmmoBoxAppearance(ammoBox.Owner, ammoBox);
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return true;
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}
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public bool TryInsertAmmo(EntityUid user, EntityUid ammo, AmmoBoxComponent ammoBox, AmmoComponent? ammoComponent = null)
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{
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if (!Resolve(ammo, ref ammoComponent, false))
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{
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return false;
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}
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if (ammoComponent.Caliber != ammoBox.Caliber)
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{
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_popup.PopupEntity(Loc.GetString("ammo-box-component-try-insert-ammo-wrong-caliber"), ammo, Filter.Entities(user));
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return false;
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}
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if (ammoBox.AmmoLeft >= ammoBox.Capacity)
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{
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_popup.PopupEntity(Loc.GetString("ammo-box-component-try-insert-ammo-no-room"), ammo, Filter.Entities(user));
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|
return false;
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|
}
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ammoBox.SpawnedAmmo.Push(ammo);
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ammoBox.AmmoContainer.Insert(ammo);
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UpdateAmmoBoxAppearance(ammoBox.Owner, ammoBox);
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return true;
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|
}
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public EntityUid? TakeAmmo(AmmoBoxComponent ammoBox, TransformComponent? xform = null)
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{
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if (!Resolve(ammoBox.Owner, ref xform)) return null;
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if (ammoBox.SpawnedAmmo.TryPop(out var ammo))
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{
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ammoBox.AmmoContainer.Remove(ammo);
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return ammo;
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}
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if (ammoBox.UnspawnedCount > 0)
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{
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ammo = EntityManager.SpawnEntity(ammoBox.FillPrototype, xform.Coordinates);
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|
// when dumping from held ammo box, this detaches the spawned ammo from the player.
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EntityManager.GetComponent<TransformComponent>(ammo).AttachParentToContainerOrGrid();
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ammoBox.UnspawnedCount--;
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}
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return ammo;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
10
Content.Server/Weapon/Ranged/GunSystem.cs
Normal file
10
Content.Server/Weapon/Ranged/GunSystem.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
using Content.Shared.Popups;
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|
using Robust.Shared.GameObjects;
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|
using Robust.Shared.IoC;
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|
namespace Content.Server.Weapon.Ranged;
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||||||
|
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|
public sealed partial class GunSystem : EntitySystem
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|
{
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|
[Dependency] private readonly SharedPopupSystem _popup = default!;
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|
}
|
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