Deprecate a bunch of IActionBlocker (#4852)
* Deprecate IActionBlocker ChangeDirectionAttempt * Woops * Throw and interact * Deperacte speech * ActionBlocker in fucking shambles * CanEmote go byebye * CanAttack is GONE * IActionBlocker finally ded * DRY
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,4 @@
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using Content.Shared.Alert;
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using Content.Shared.Hands;
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using Content.Shared.Standing;
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using Robust.Shared.GameObjects;
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@@ -35,55 +34,5 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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EntitySystem.Get<StandingStateSystem>().Stand(entity.Uid);
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}
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public override bool CanInteract()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUse()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanThrow()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanSpeak()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanDrop()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanPickup()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEmote()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanAttack()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEquip()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUnequip()
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{
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return false;
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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