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@@ -34,9 +34,9 @@ namespace Content.Client.GameObjects.Components.Construction
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Owner.GetComponent<ITransformComponent>();
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Owner.GetComponent<ITransformComponent>();
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}
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}
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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public override void HandleMessage(ComponentMessage message, IComponent component)
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{
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{
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base.HandleNetworkMessage(message, channel, session);
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base.HandleMessage(message, component);
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switch (message)
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switch (message)
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{
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{
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@@ -65,9 +65,23 @@ namespace Content.Client.GameObjects.Components.Construction
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_gameHud.CraftingButtonVisible = false;
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_gameHud.CraftingButtonVisible = false;
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break;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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{
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base.HandleNetworkMessage(message, channel, session);
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||||||
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switch (message)
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{
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case AckStructureConstructionMessage ackMsg:
|
case AckStructureConstructionMessage ackMsg:
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ClearGhost(ackMsg.Ack);
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ClearGhost(ackMsg.Ack);
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break;
|
break;
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||||||
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default:
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|
break;
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}
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}
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}
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}
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@@ -171,32 +171,6 @@ namespace Content.Client.GameObjects
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}
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}
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}
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}
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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{
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base.HandleNetworkMessage(message, channel, session);
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switch (message)
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{
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case PlayerAttachedMsg _:
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if (_gui == null)
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{
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_gui = new HandsGui();
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}
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else
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{
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_gui.Parent?.RemoveChild(_gui);
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}
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_gameHud.HandsContainer.AddChild(_gui);
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_gui.UpdateHandIcons();
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break;
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case PlayerDetachedMsg _:
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_gui.Parent?.RemoveChild(_gui);
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break;
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}
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}
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public void SendChangeHand(string index)
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public void SendChangeHand(string index)
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{
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{
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SendNetworkMessage(new ClientChangedHandMsg(index));
|
SendNetworkMessage(new ClientChangedHandMsg(index));
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|||||||
@@ -63,18 +63,6 @@ namespace Content.Client.GameObjects.Components.Mobs
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_updateEye();
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_updateEye();
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}
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}
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public override void HandleMessage(ComponentMessage message, IComponent component)
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{
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base.HandleMessage(message, component);
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switch (message)
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{
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case RecoilKickMessage msg:
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Kick(msg.Recoil);
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break;
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}
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}
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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{
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{
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base.HandleNetworkMessage(message, channel, session);
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base.HandleNetworkMessage(message, channel, session);
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@@ -67,19 +67,6 @@ namespace Content.Client.GameObjects
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|||||||
}
|
}
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}
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}
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public override void HandleNetworkMessage(ComponentMessage message, INetChannel channel, ICommonSession session = null)
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{
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switch (message)
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{
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case PlayerAttachedMsg _:
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SetOverlay(_currentEffect);
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break;
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case PlayerDetachedMsg _:
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RemoveOverlay();
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break;
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}
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}
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public override void HandleComponentState(ComponentState curState, ComponentState nextState)
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public override void HandleComponentState(ComponentState curState, ComponentState nextState)
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{
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{
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base.HandleComponentState(curState, nextState);
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base.HandleComponentState(curState, nextState);
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