Obsolete refactor - ConnectedClient to Channel (#24409)
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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using Content.Shared.Eui;
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using Content.Shared.Eui;
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using Robust.Server.Player;
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using Robust.Shared.Enums;
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using Robust.Shared.Network;
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@@ -71,7 +71,7 @@ namespace Content.Server.EUI
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msg.Type = MsgEuiCtl.CtlType.Open;
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msg.OpenType = eui.GetType().Name;
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_net.ServerSendMessage(msg, player.ConnectedClient);
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_net.ServerSendMessage(msg, player.Channel);
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}
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public void CloseEui(BaseEui eui)
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@@ -82,7 +82,7 @@ namespace Content.Server.EUI
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var msg = new MsgEuiCtl();
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msg.Id = eui.Id;
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msg.Type = MsgEuiCtl.CtlType.Close;
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_net.ServerSendMessage(msg, eui.Player.ConnectedClient);
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_net.ServerSendMessage(msg, eui.Player.Channel);
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}
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private void RxMsgMessage(MsgEuiMessage message)
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Reference in New Issue
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